miércoles, 11 de abril de 2018

El primer juego de rol en euskera (Antzinako Eskola)

Gracias a la inestimable labor de traducción  de Eneko Mazo (si, otro Eneko) hemos podido publicar la versión en euskera de Vieja Escuela, el juego de rol. Podemos decir con orgullo que este es el primer juego de rol en euskera (si nadie nos saca de nuestro error), lo cual nos hace muchísima ilusión.

Pulsad en la imagen para ir a la página de descarga 
o encargar copias impresas a precio de coste

Para los que no conozcáis el juego, os diré que es un reglamento gratis, sencillo y ligero (16 páginas) basado en el clásico Dungeons & Dragons, con algunos añadidos para modernizarlo un poco. Es obra del grandísimo Dwayne Hicks y tiene ya bastante material asociado (todavía solo en castellano).

Para que esta entrada tenga algo de texto en euskera copiaré vilmente el contenido de la contraportada. Si, lo copiaré, prefiero no escribirlo yo mismo; si tengo faltas ortográficas en castellano no queráis leer como escribo en euskera.

Atera itzazu dadoak, arkatza eta borragoma. Antzinako garaietan bezala jokatzeko ordua heldu da. Antzinako Eskola retroklon minimalista bat da, inoiz izandako jolasik ezagunean oinarrituta. Liburu txikia eta laburtuta, baina partida bat martxan jartzeko behar dituzun arau guztiekin. Orri gutxiekin abentura-ordu asko lortuko dituzu horrela.

Bueno, espero que lo disfrutéis y que esto solo sea una punta de lanza, que la gente se anime y veamos cada vez mas juegos en euskera (y gallego, catalán, bable y cualquier otro idioma que se os ocurra). Por nuestra parte haremos todo lo que esté en nuestra mano para ayudar.


martes, 3 de abril de 2018

Una nueva partida con los chavales del pueblo.

Este fin de semana, aprovechando las vacaciones de semana santa en el pueblo, decidí montarle una partida de rol a varios niños del pueblo (diría mas bien que me obligaron a ello). No es la primera vez que lo hago, ya son curtidos veteranos en varios reglamentos (Aventuras y Misterios, Eirendor y Vieja Escuela), pero quería hacer algo distinto. Así que, aprovechando que en el grupo de Telegran de Vieja Escuela se están gestando unas reglas para embudos, les monte uno (así probaba a dirigir este formato, que nunca lo había hecho.).

Fichas improvisadas que me preparé para la aventura.

Ah!, ¿que no sabes que es un embudo?, tranquilo, yo te lo explico:

Un embudo es una partida de rol tradicional, solo que los jugadores en lugar de llevar un solo personaje llevan varios (en esta que nos ocupa cuatro cada uno). Eso si, esos personajes son mindundis de nivel 0 (porqueros, barrenderos, zapateros...) que nunca han ido de aventuras; lo que implica que no tiene habilidades, no son buenos combatientes, apenas tienen puntos de vida y su equipación deja mucho que desear. Como es lógico a lo largo de la partida caen como moscas, pero el que sobrevive se gana el derecho a subir a nivel 1 y convertirse en un aventurero hecho y derecho que su jugador puede usar en futuras aventuras. Creedme, es muy divertido.

Pues lo dicho, cree una docena de personajes de nivel 0, me bajé la aventura La bestia de Farton y decidí que el lugar de contratar a unos mercenarios, era una turba de aldeanos la que decidía acabar con el ogro que asolaba su pueblo. A partir de aquí hay SPOILERS de la aventura.

Los alrededores de Farton

Paso a resumir un poco la partida:

La docena de aldeanos salieron del pueblo y se acercaron a la posada a recabar algo de información y de ahí a la cabaña de los leñadores a informarse sobre el bosque. Una vez internados en él, fueron atacados por una manada de lobos gigantes hambrientos, pero por suerte, tras varios intentos todos consiguieron trepar a los arboles, ¿todos?, no, el pobre Fortegron perdió la vida en una mala caída (cuando tienes un par de puntos de vida una caída no es cosa de risa). Por suerte su cuerpo sirvió para distraer a los lobos y poder huir.

Tras cruzar accidentadaménte el río que divide el bosque (una gran idea usar una cuerda para asegurarse) y recorrer un trecho bajo los arboles llegaron a un claro con un extraño menhir. A pesar de intentar evitarlo, algunos se vieron obligados por unas extrañas voces a tocar el intimidante pedrusco con dispares resultados (obtención de poderes, atrofia de las piernas...). Tras ello el menhir desapareció y decidieron pasar allí la noche.

El cadáver del pobre Fortegron

Al despertar encontraron el claro rodeado de enormes telas de araña en las que varios quedaron atrapados. Unos consiguieron liberarse y otros no (sucumbiendo al mortal veneno de las arañas). El pánico hizo que la mayoría de los aldeanos huyeran dejando a uno de sus compañeros atrás a merced de esas criaturas. En su huida se toparon con otro río que tuvieron que cruzar a toda prisa (sin tiempo para asegurarse). En esta catastrófica escena un aldeano se ahogó y otros dos fueron presa de las arañas al no poder cruzar a tiempo.

Esto no amedrentó a los supervivientes que llegaron a la colina donde estaba la cueva del ogro, descubrieron una entrada oculta el las ruina de la torre que la coronaba y llegaron a la guarida del ogro  recorriendo las salas del subterráneo (no sin antes perder un compañero atrapado por un cubo gelatinoso).

En plena aventura.

El encuentro con el ogro tuve que acelerarlo (los padres de pueblo ya reclamaban a sus vástagos). Así que tuvieron la suerte de encontrarlo dormido, pudiendo acercarse a el sigilosamente (un momento muy emocionante y crucial para la aventura) y dañarlo por sorpresa lo suficiente para que resultará fácil luego acabar con el. Si no hubiéramos tenido tanta prisa, creo que el combate final se habría cobrado la vida de al menos dos o tres aldeanos más.

Resultado final: ogro eliminado, cinco aldeanos supervivientes de doce iniciales, unos niños entusiasmados y un máster que se lo ha pasado bomba.

domingo, 18 de febrero de 2018

Pocket-ROL, un juego en una tarjeta de visita

Después de mucho tiempo sin hacer caso al blog vuelvo a la carga para colgar un pequeño (pequeñísimo) juego que escribí el otro día en un rato libre que sale a mi vida. Está diseñado para ser impreso en una cara de una tarjeta de visita dejando la otra cara para plasmar la ficha de personaje:


Como veis es una mezcla de cosas de Cthulhu Oscuro, Apocalypse World (y sus derivados), Aventuras y misterios y más cosas que se me pasaran por la cabeza en ese momento sin pararme a pensarlo mucho. De hecho no se ni si es jugarle, no he tenido oportunidad de probarlo.

A raiz de unas sugerencias de algunas personas por las redes le di una vuelta de tuerca para al sistema para poder jugarlo sin necesidad de dados. Así que la versión Calderilla Edition usa ubicuas monedas como método de resolución:


Aunque pueda parecerlo la estadística del sistema apenas cambia en esta versión con respecto a la estándar (la que usa dados), las probabilidades de éxito y fracaso no se modifican, solo varia la dificultad de conseguir un éxito sin consecuencias.

Bueno, sin más, ahí lo dejo, si alguien lo usa que me lo comente y me diga que tal ha ido la cosa. Muchas gracias de antemano.

miércoles, 13 de diciembre de 2017

Vieja Escuela, el juego de rol

Hace unos días, desde grapas & mapas, liberamos el PDF de Vieja Escuela, el juego de rol, un pequeño reglamento OSR escrito por +Dwayne Hicks y que ya publicamos en dos partes en los números 2 y 3 del fanzine Vieja Escuela, junto con una pequeña pantalla.

Esta edición tiene el mismo contenido que ya se publicó pero con una estupenda maquetación de +Eneko Palencia, un pequeño bestiario con los monstruos más comunes (y reglas para crear los tuyos), las tablas de la pantalla añadidas al libreto y una nueva ficha de personaje en tamaño A5. Un juego pensado para jugar aventuras tipo OSR con poco esfuerzo para el máster y muy fácil para los jugadores.

Click para ir a todo el material

El grandioso +Yimbo  le hizo una reseña en la que enseña el contenido del manual por si os interesa saber de que va antes de descargarlo y leerlo; que por otro lado tampoco os costaría tanto, son menos de 20 páginas (portada incluida).


Es un juego ideal para hackearlo y crear versiones para otras ambientaciones y épocas, como ya hizo +- RAMON - ROL EN FAMILIA  con Vieja Escuela: Pulp!. Nos gustó tanto que Dwayne, Palencia y yo le ayudamos a retocar las reglas, maquetarlo y añadirle una aventura.

¿Alguien dispuesto a hacer una nueva versión?, quedan muchas ambientaciones (scifi, siglo de oro y otras que nunca se no ocurrirían a nosotros).

Hasta la próxima.

lunes, 11 de diciembre de 2017

La torre de los mil pasos

En medio de la despoblada llanura de Wränn se alza una imponente aguja de piedra natural. Desde tiempos inmemoriales se la conoce como La Torre de los Mil Pasos, ya que pocos héroes son capazes de recorrer más de mil pasos por la estrecha cornisa antes de que los vientos los arrojen al vació. En las milenarias cuevas de la torre habita la secta de Los elegidos de Mola Tai, cuyos derviches custodian el ascenso al aguijón del Tarôn'odore'ton, la única arma capad de matar a un dios. Cerca de la cima, tras la puerta de los héroes, espera el guardián de la espina. Que Suarnna se apiade de quienes se enfrenten a él.

Click para descargar

Vamos, esa es la historia que me he montado yo, pero sois libres de pasar de ella y montaros la vuestra propia. Inventaos lo que mas se adecue a vuestras campaña o mundo de juego. Y contadmelo, claro.

Venga, hasta la próxima...

martes, 5 de diciembre de 2017

Un poco de color para El secreto de Elena.

Hace un tiempo dibujé el plano de un pequeño barco a petición de mi amigo Carlos Puente . Necesitaba uno para una aventura que le estaba dirigiéndole a su hija Elena. Como no podía ser de otra manera el barco fue bautizado en su honor, y pasó a llamarse El secreto de Elena, como podéis ver en una de mis entradas. Tiempo más tarde, el bueno de +Peronn HH usó ese mismo plano en una de sus "búsquedas" (pequeñas aventuras para el juego Eirendor) a la que dio el mismo nombre:

Haz click para descargar esta magnifica aventura.

La cosa es que el otro día dirigí esa misma ventura en unas jornadas, las Vieja Escuela Con. El plano me parecía poca cosa para tan magno evento, así que decidí ampliarlo y darle un poco de color. Y como soy una persona de naturaleza generosa (¿afán de protagonismo decís?, podría ser), pues los cuelgo aquí para uso y disfrute de todos los presentes:

Click para ir a la carpeta compartida con los planos

Por cierto, las jornadas fueron todo un éxito. Otro día os contaré un poco como fueron mis partidas (me tiré a la piscina y dirigí dos, una de Eirendor y otra de Strombringer).

lunes, 4 de diciembre de 2017

Los planos del pozo de Brunnenburg

Como han sido ya varias personas las que me lo han pedido y la aventura ya está liberada, me he quedado sin excusas para no colgar los planos que acompañan a El pozo de Brunnenburg. Así que aquí los tenéis para quien quiera usarlos con sus jugadores o metiéndolos en Roll20 o plataformas similares. Me he permitido la libertad de añadir una versión eliminando las partes secretas de los planos, para no dar demasiadas pistas a los jugadores. Pulsad en la imagen y serán vuestros:

Pulsa en la imagen para acceder a los planos.

Espero que los disfrutéis y si queréis usarlos para cualquier otra aventura que no tenga que ver con la que hemos publicado, adelante, sois libres de hacer lo que querais. Ah, y no olvideis que todavia podéis conseguir El pozo de Brunnenburg en su versión física por solo un par de euros.

Venga, otro día más...